
A une semaine de la sortie au japon de Final Fantasy Advent Children Complete, et donc de la démo de Final Fantasy XIII, Famitsu a pu s’entretenir avec Motomu Toriyama, le producteur du jeu.
Il nous donne ainsi beaucoup de nouvelles informations, et en particulier sur le système de combat.
Les points les plus importants à retenir sont:
- le système de combat nous montrera 30% de ses possibilités (vous vous imaginiez lancer Bahamut dans la démo ?)
- le joueur devra décider des commandes à envoyer à son personnage, afin que ce dernier les exécute d’une traite
- il faudra jouer en tenant compte des décisions faites par les autres membres de votre équipe pour réaliser des enchaînements plus efficaces
- tout comme dans FFX ou FFXII, un système d’évolution a été prévu
- le concept de MP a été abandonné pour cet épisode, en partie car vous récupérez vos HP à la fin du combat, mais les combats seront un peu plus difficiles que dans les anciens FF, surtout si vous ne faîtes pas preuve de stratégie
- les chains du XII ont été repris et améliorés pour vous donner l’avantage si vous les enchaînez
- dans la version finale, l’écran de fin de combat se mettra en relation avec le système de trophées de la PS3 ou des achievements de la Xbox 360, pour que vous puissiez voir si votre voisin en a une plus grosse que vous
- le jeu tourne pour le moment en 720p et en 30 images par seconde, et un effort sera également fait pour les personnes qui ont encore une TV à tube cathodique pour que les textes soient plus lisibles et éviter l’aliasing à outrance forçant le joueur à s’approcher de son écran pour pouvoir lire les dialogues (qui a dit SF IV ?)
Pour le mot de la fin, Toriyama a annoncé que les différentes parties du jeu étaient terminées et que les équipes se concentraient maintenant à les relier entre elles et de s’occuper des détails pour que tout tienne ensemble et s’enchaîne pour le mieux. Cela étant dit, la sortie du jeu en 2009 au japon paraît plus que certaine.
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