FFVII Advent Children Complete piraté, Square-Enix pas content

22 avril 2009

Tipiak

Comme vous le savez tous, FFVII Advent Children Complete est sorti en blouré le 16 avril au japon.

Malheureusement, c’était inévitable que le film se retrouve aussitôt sur les réseaux p2p du monde. Toutefois, Square-Enix ne s’est pas laissé faire et a ordonné aux sites concernés d’enlever les liens sous peine de poursuites.

Alors attention bande de pirates, on vous surveille… Mais plus sérieusement, si vous appréciez les productions Square-Enix, si vous aimez la saga Final Fantasy et en particulier le 7 comme beaucoup d’européens, si comme moi vous avez passé un nombre incalculable d’heures dans votre jeunesse sur les jeux Squaresoft, achetez le blu-ray quand il sortira chez nous (voir maintenant en import).

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Des détails sur la démo de FFXIII

8 avril 2009

FFXIII Lighting

A une semaine de la sortie au japon de Final Fantasy Advent Children Complete, et donc de la démo de Final Fantasy XIII, Famitsu a pu s’entretenir avec Motomu Toriyama, le producteur du jeu.

Il nous donne ainsi beaucoup de nouvelles informations, et en particulier sur le système de combat.

Les points les plus importants à retenir sont:

  • le système de combat nous montrera 30% de ses possibilités (vous vous imaginiez lancer Bahamut dans la démo ?)
  • le joueur devra décider des commandes à envoyer à son personnage, afin que ce dernier les exécute d’une traite
  • il faudra jouer en tenant compte des décisions faites par les autres membres de votre équipe pour réaliser des enchaînements plus efficaces
  • tout comme dans FFX ou FFXII, un système d’évolution a été prévu
  • le concept de MP a été abandonné pour cet épisode, en partie car vous récupérez vos HP à la fin du combat, mais les combats seront un peu plus difficiles que dans les anciens FF, surtout si vous ne faîtes pas preuve de stratégie
  • les chains du XII ont été repris et améliorés pour vous donner l’avantage si vous les enchaînez
  • dans la version finale, l’écran de fin de combat se mettra en relation avec le système de trophées de la PS3 ou des achievements de la Xbox 360, pour que vous puissiez voir si votre voisin en a une plus grosse que vous
  • le jeu tourne pour le moment en 720p et en 30 images par seconde, et un effort sera également fait pour les personnes qui ont encore une TV à tube cathodique pour que les textes soient plus lisibles et éviter l’aliasing à outrance forçant le joueur à s’approcher de son écran pour pouvoir lire les dialogues (qui a dit SF IV ?)

Pour le mot de la fin, Toriyama a annoncé que les différentes parties du jeu étaient terminées et que les équipes se concentraient maintenant à les relier entre elles et de s’occuper des détails pour que tout tienne ensemble et s’enchaîne pour le mieux. Cela étant dit, la sortie du jeu en 2009 au japon paraît plus que certaine.

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Blood of Bahamut, de nouvelles images

5 avril 2009

Blood of Bahamut - Guration

C’est aujourd’hui Famitsu qui nous gratifie de nouvelles images de Blood of Bahamut, avec un artwork (ci-dessus) tout particulièrement intéressant où l’on peut voir ce qui semble être une armée de Bahamut…

Le jeu s’annonce de plus en plus alléchant, en espérant que ça ne soit pas un pétard mouillé…

Toujours pas de date de sortie.

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Blood of Bahamut, de nouvelles infos

3 mars 2009

Blood of Bahamut

Ce nouvel action-RPG de Square-Enix sur Nintendo DS s’annonce de plus en plus prometteur au fur et à mesure que l’on découvre de nouveaux éléments concernant son contenu.

Pour rester fidèle aux habitudes de l’éditeur, on retrouvera bien évidemment Shiva, entre autres, en tant que boss, et un certain Ryuma comme personnage jouable qui aura l’avantage de se battre avec un fusil à longue portée qui pourra servir aussi bien d’arme que de diversion pendant que les autres personnages au premier plan attaqueront les ennemis.

Je rappelle que Blood of Bahamut, qui est toujours prévu pour cette année au japon, est un peu un Shadow of the Colossus à la sauce action-RPG.

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